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なんでもワイワイ話せる人 レートとか関係なくやれる人 が条件です。 ただ話についてこれない場合がありますので、レベルの高い話はやめましょう。 あと敬語は無しです。タメ語で楽しくやりましょう。
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(BOSS)邪神ムウス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)邪神ムウス パラメータ 属性 火 HP 3133 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 悪魔 素早さ 50 CPU対戦時アイテム 邪神の石 討伐時獲得ゴールド 325G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき! 召喚★★ ★→★★ 邪神の一撃 ★★ 邪神の挑発 こうげき こうげき 召喚★★ ★★→★★★ 邪神の一撃 ★★★ 邪神の挑発 会心の一撃 必殺の一撃 召喚★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★★★★ 邪神の挑発 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★★★→★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★ 邪神の挑発 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★★★★→★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★ 邪神の挑発 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★ 邪神の挑発 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★★ ★★★★★★★★→★ 邪神の一撃 邪神の一撃 邪神の一撃 邪神の一撃 邪神の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 邪神の一撃 デモンズ・ゲート ★★★★★~ デモンズ・ゲート ヘルズ・ゲート 出現条件 Lv10の序章、新序章モンスターのみでチームを組む 解説、攻略、その他 「我の真の力を解放せし愚か者よ、地獄で永遠に後悔するがよい!!」 序章のラスボス。脅威の体力と恐るべき攻撃力を誇る。 1リール目からある【邪神の一撃】は、全体攻撃だが威力が高く、135近くのダメージを出してくる。 3発も打たれれば大抵は落ちてしまう。 また、2リール目から7リール目までにかけて【邪神の挑発】が1枠ある。 ダメージは約50と低いが、麻痺があるので注意。 ちなみに、【召喚★★】では魔法使いジヨン、ケツアル、スライム・シルバー、ライジイを召喚する。 召喚されたモンスターはムウスと比較すると足元にも及ばないようなステータスだが、スライム・シルバーはEXゲージを増加させてムウスのEX発動をサポートしてしまうため、早急に撃破しておこう。 他のモンスターでも攻撃を受けたことによるEXゲージ増加が起きてしまうため、地味に厄介である。 弱点を挙げるとするなら、相手のコマンドアップは1つだけということだ。 コマンドアップされる可能性が低めなので、運さえ良ければ【ほほえんでいる】が2ターン以上連続で出たり、【こうげき(!)】しか出してこないこともある。 だが、【ほほえんでいる】は全リールに1つしかないうえ、体力が多いので、EX技のみで圧殺される危険もある。 過度の期待はせずに、きっちりチームを組んでいこう。 3リール以降からコマンドが更に苛烈になるため、3リールに到達されたら残りターンは少ないと考えておこう。 有効なモンスターと言えば、まずはやはりロボ参式だろう。 【ベンケイ立ち】はダメージ軽減の付いた【かばう】なので【邪神の一撃】連発にもある程度は耐えられる。 理想はアタッカー×2と、ロボ参式によるチームだろうか。 主なアタッカーは破壊神マハデーヴァ、魔王ムウス、王子マルドク辺りだろう。 怒る蛇ムシュフシュも有効で、毒状態にすれば膨大なHPを毎ターン大きく削る事ができる。 他の手段として、瑞獣カイチを使う手もある…が、やはり反射だけではターン数が足りない可能性が出てくる。 新序章の追加により、覇将ネルガルや狂王マルドクなどの強力な風属性攻撃を持つモンスターが登場。 しかし上記の2体の場合は拡散攻撃を連打する事になるので、返しのEXに注意。 サポート面ではダムキナや踊り子ロレルなども強力。 特に後者は【ベンケイ立ち】によって半永久的に【つるぎの舞】を使用できるので相性が良い。 EX技以外は物理攻撃しかないので暗闇状態も効果的だが、新序章を含めても暗闇状態を伴う技を持つ者は勇者クルドしかおらず、それも【グローリーネメシス】による低確率付与なので、使いたい場合はスフク等の【召喚★★★★】で大天使ミカエルなどを引っ張り出すか、火炎召喚士ヒートのEX技で牛魔王などを呼ぶ方が良い。 ドロップするのは邪神の石。 魔王の石か魔界ムースと合体させることで禍々しい勾玉を作成でき、魔王ムウス(Lv10)を邪神ムウスに出来る。 作り方の幅が広く、スペックも高いが正直育てにくい。 流石ラスボス、倒すのも一苦労、育てるのも一苦労である。 尚、アーケード版では新序章の追加と共に邪神の輝石という新アイテムをレアドロップするようになったが、アプリ版では残念ながら実装されなかった模様。(モンスターに持たせる事で効果を発揮するアイテムであるため、アプリ版での再現は難しいか) 余談だが、邪神の中で唯一、新章追加で出現条件の追加が無かったモンスターである。 だが新序章では風属性の技を多く習得する強力なモンスターが多数登場するので、難易度自体は緩和されていると見て良いだろう。
https://w.atwiki.jp/civwar/pages/17.html
勝利の条件は一つではありません! /civ victory で勝利条件の進行状況を確認可能です Domination Victory(支配勝利) 最初の1カ月間に達成できない /civ top5の全ての文明をキャプチャ(Revolutionを起こされてもカウント) 達成後1週間のカウントダウン Diplomatic Victory(外交勝利) WonderのCouncil Of Eight(八票議会)を建築完了してから一週間経過 征服している町を持っている場合は達成できないので注意! 建築後1週間のカウントダウン Conquest Victory(征服勝利) 最初の1カ月間に達成できない 世界の75%のCivをキャプチャ War Wonder(Chichen Itza, Colossus かつ/もしくは Colosseum)を持つことで必要キャプチャ率を25%まで減らすことが可能 達成後1週間のカウントダウン Cultural Victory(文化勝利) 25,000,000(2500万) Cultureを入手 一つ以上のWonderの所持 世界でもっともCultureの多い町の所持 達成後2週間のカウントダウン カウントダウン中は全ての町が破壊されなくなり、首都のキャプチャ or 全てのWonderの破壊でしか勝利を止められなくなる、こわいよー Science Victory(科学勝利) すべての技術が研究されているならばThe Enlightenment(啓蒙)の技術を研究できる (50,000,000コイン/7,500,000ビーカー) 啓蒙を完了したら蓄積したビーカーは科学勝利のために使用される 3週間後、最もビーカーを持つCivであったなら達成(征服されると失われる)
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タブンネといえば、以前は(いろんな意味で)大人気のポケモンであったが、 最近はそこまで人気のあるポケモンというわけでもなく、頭を抱えるブリーダーも多いという。 友人もそんなブリーダーの一人ではあったが、処分する前にダメもとで俺に訊いてみることにしたらしい。 友人との付き合いは長かったし、断る理由もとくにない。タブンネ自体にも興味はあったし。 そういうわけで「ある条件」をつけることでタブンネを引き取ることにした。 ちなみに、俺が引き取らなかったらどうするのか訊いてみたところ 「……ミキサーかプロセッサにでもかけて、親のタブンネに食べさせるよ」 悲しそうな顔をしながら、そんなとんでもないことを言ってきた。 よくわからないやつである。 夕食後、ソファーにすわってテレビを観る。 俺のとなりにはタブンネ。俺と同じようにソファーにすわってテレビを観ている。 ときおり毛づくろいをしているところから、とくに興味を惹かれる番組ではないらしい。 「ちょっとリモコンとるよー」 そう言って、わざと遠くに置いたリモコンに体ごと手を伸ばす。 そのときにタブンネの足に俺の膝が乗る。もちろんわざとである。 体重を思いっきりかけると、驚いたタブンネの口から「ミッキャ!?」という鳴き声が上がる。 「ごめんごめん」と言いながら足をどけると、涙目で俺のことを見上げるタブンネの顔。 その顔を見てると、ついついイタズラ心が湧いてくる。このまま終わらせるのはもったいない。 今度はテーブル上に置いてある木の実に手を伸ばす。もちろん、タブンネの足に膝を乗せて。 「タブンネごめんね。ほら、お詫びにこれをあげるよ」 テーブルからとった木の実をタブンネに渡すと、タブンネの顔が笑顔に変わる。 タブンネはニコニコと笑いながら木の実にかぶりつき「ミフォッ!?」と吹き出した。 木の実にかぶりついた姿勢のまま固まるタブンネ。その体は小刻みに震えている。 タブンネに渡したのはマトマの実。とても辛い。 おいしい木の実だと思って口に入れたら激辛だったのだからこの反応は当然だ。 タブンネの瞳にはみるみる涙がたまっていく。 床にをティッシュで拭きながら「おいしくなかった?」と心配しているふりをする。 「ミ……ミィィ♪」と無理して笑顔を浮かべるタブンネ。 心が優しいタブンネには、人の親切を無下にすることなどできないのだ。 さて、タブンネといえば、人の考えていることがわかるポケモンである。 ここまでやられる前に俺が何をしようとしているか察知できていいはずである。 タブンネにそれができない理由は、俺がタブンネを引き取るときに出した「ある条件」が原因である。 俺が出した条件。 それは、タブンネの触覚を切り取ることだ。 前もってこっちの考えを知られていては、心の準備をされてしまう。 それではタブンネをいじめたときの反応が楽しめない。 タブンネが油断しているときにいじめるからこそ、タブンネはおもしろい反応を見せてくれるのだ。 触覚を切り取る条件を友人に伝えると怪訝な顔をされたが、 「プライバシーを大事にしたいから」と適当な理由をつけると「ああ、なるほど」と納得していた。 本当によくわからないやつである。 マトマの実を食べさせたタブンネにお詫びの印としてオボンの実を渡す。 いじめ続けるだけでは、タブンネがこっちに不信感を持ってしまう。 そうやって警戒されてしまえばいじめる機会そのものが減ってしまう。 適度にメリハリをつけながら、うまくタイミングをはかってタブンネに仕掛ける。 タブンネからの信頼を失わずにいじめ続けるためには、なかなかに頭を使うのだ。 適度にタブンネいじめを楽しんだら布団に向かう。 一晩中タブンネで楽しんでもいいのだが、夜更かしは厳禁。明日も朝は早いのだ。 一週間ぶりに大音量の目覚まし時計をセットして置いておく。 タブンネの頭の、すぐ横に。 ジリリリリリリリ!! 「ミッピィィィィィッ?!」 うん。朝の目覚めはタブンネの悲鳴にかぎるね。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/25.html
バッテリー管理 Battery Mix (バッテリーミックス):無料 どのアプリがいつバッテリーを消費しているのか確認できるアプリ。 電池残量を通知エリアにパーセントで表示でき表示アイコンも数パターンあるのでおすすめ。 https //market.android.com/details?id=jp.smapho.battery_mix
https://w.atwiki.jp/mk7f1/pages/16.html
入団条件 入団希望者には戦歴画像をチャットにUPした後 メンバー達と数回世界バトルをしてもらいます。 後は主観での審査をし合否を決めます。 (少し戦法などの質問をするかも知れません) 尚、レート制限などは特にありませんのでそこはお気軽にどうぞ!
https://w.atwiki.jp/kaenhouou/pages/14.html
-クランメンバーはまずSAを楽しんでる人ばっかり!だから楽しい人は大歓迎^^ -Ventliro2.1.4を使用できる事が条件です。聞き専でもかまいません^^ -恥ずかしがらずにしゃべれることが大事です^^
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/5.html
入隊条件 ・現在は隊員募集は行っておりません。ですが、基本的に隊長の意見待ちです
https://w.atwiki.jp/wipeout2048/pages/18.html
オンラインキャンペーン パス・エリートパス条件 ノード パス条件 エリートパス条件 01-1 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-2 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-3 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル2機にウェポンを命中させる 01-4 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア 01-5 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-6 イベントのクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 02-1 02-2 02-3 02-4 02-5 02-6 03-1 03-2 03-3 03-4 03-5 03-6 03-7 04-1 04-2 04-3 04-4 04-5 04-6 04-7 05-1 05-2 05-3 05-4 05-5 05-6 05-7 05-8 06-1 06-2 06-3 06-4 06-5 06-6 06-7 06-8 07-1 07-2 07-3 07-4 07-5 07-6 07-7 07-8 07-9 08-1 08-2 08-3 08-4 08-5 08-6 08-7 08-8 08-9 09-1 09-2 09-3 09-4 09-5 09-6 09-7 09-8 09-9 09-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 コメント欄 テスト - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-24 10 44 47 編集していて思ったことなんですが…このページだけに纏めてしまうと、やたらとここだけ記事が長くなってしまいそうなので、11以降は別に分けた方が良いかもしてません - cat101 2012-04-25 01 24 57 ×してません ○しれません - cat101 2012-04-25 01 27 49 確かに…11以降がまたやったら長いですからね。わけてみます。あと、どうやら更新情報とコメント欄をごっちゃにしてしまった模様です(笑)。直します。 - パタットパタット 2012-04-25 09 35 27 更新情報とコメント欄訂正、2049キャンペーン追加。 - パタパタ 2012-04-25 10 58 11 体験版情報を追記 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-25 17 21 05 オンラインマルチの基本 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-26 11 37 05 トップページの価格を変更しました。 - 名無し 2014-04-06 15 04 02 名前
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